quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Evento de lançamento....


Algumas novidades:

Além do gamejolt criei uma página de download do game em outro site dedicado a "games indie", o itch.io:


É mais um lugar de divulgação do game.

Outra coisa, o game do Zé Baldinho entrou na mostra "Rotações de Cultura", projeto contemplado pela Funarte que pretende levantar uma mostra de trabalhos em arte contemporânea pelo Brasil. Nesse catálogo estão listados vídeos de vários artistas, incluindo alguns vídeos do "Coletivo Geodésica Cultural Itinerante", do qual faço parte, e um dos vídeos é da versão 0.5 do game do Zé Baldinho.


E no lançamento "físico" do game, dia 27 de novembro, em frente ao Museu Victor Meirelles, algumas pessoas jogaram o game, e eu fiz uma demonstração jogando do começo ao final todo o game. Aqui ficam os poucos registros fotográficos:






Mais imagens e vídeos de todo o evento no facebook da geodésica:

https://www.facebook.com/geodesicacultural?fref=ts

segunda-feira, 15 de setembro de 2014

sexta-feira, 12 de setembro de 2014

Game Jolt...



Criei uma conta no site Game Jolt, um portal de compartilhamento de games independentes (indie games). Agora quem não quiser baixar e instalar o game pode experimentar jogar diretamente da página do game jolt:


Só clicar em "quick play" e permitir que o game carregue.
Caso seu computador não permita a execução automática pelo site, você deve mudar sua configuração do java: clique mo menu iniciar do windows, procure por "Configure java". Vai abrir uma tela de configuração do java. Clique na aba "segurança", e no botão "editar lista de sites". Agora inclua na lista "http://gamejolt.com" e dê ok. Pronto, você já deu permissão para o site executar o aplicativo do game. Sempre que quiser jogar é só entrar na página do game no gamejolt e clicar em Quick Play.



segunda-feira, 1 de setembro de 2014

Versão "Mono Sound"


Eu compilei uma versão do Game Normal, 1.0.2, que ficou bem mais leve, reduzida em tamanho. O game passou de 180 megas para apenas 40, ficando mais leve de baixar e de carregar no momento de sua execução. Talvez isso ajude em computadores com pouca Memória RAM. A desvantagem é que o som ficou mono, e com uma perda sutil de qualidade (quase imperceptível ao ouvido não treinado). De restante não há nenhuma outra alteração, é a mesma versão 1.0.2 de dias atrás.

Entre na seção de downloads se quiser baixar esta versão com som Monoaural:

sábado, 30 de agosto de 2014

Game artesanal...


Essa semana gastei algum tempo produzindo a versão física do game em cd. Fiz um manual de instruções, imprimi tudo em casa, e produzi os cds com interface "autorun", tudo bonitinho. O CD eu fiz artesanalmente: fiz uma máscara (stencil) do desenho que queria impresso no CD e desenhei com ela diretamente sobre CD-s e DVD's printables (aqueles com uma camada de base branca por cima). Ao final terminei com 10 cópias do game em CD, com capa e manual, tudo numerado e assinado:



O manual de instruções, que pode ser baixado na seção de downloads, além das instruções de como instalar e jogar, contém dois pequenos textos. O primeiro texto é aquele que se encontra na seção "Sobre" do blog. O segundo, chamado Um Game Artesanal, é bem pequeno e eu reproduzo, já um pouco alterado, abaixo:

"Proponho o termo "game artesanal" como uma alternativa ao “indie game” (ou game independente), muito usado para definir games produzidos com baixo orçamento, por equipes de poucas ou até uma pessoa apenas, geralmente com ferramentas acessíveis a qualquer pessoa na internet.

Por que chamar este jogo eletrônico que produzi de um game “artesanal”? Por que o artesão é aquele que o trabalho não o aliena de seu produto. Na produção de um game convencional as pessoas envolvidas não precisam entender do produto como um todo, mas apenas de partes muito específicas. Os trabalhadores que produzem o jogo são todos especialistas em alguma tarefa, mas nenhum deles poderia realizar o game sozinho. Por outro lado, o artesão é aquele que tem de conhecer o processo de produção do começo ao fim: da concepção até sua distribuição e comercialização.

O game-artesão tem de conhecer de games como um todo: sua narrativa, jogabilidade, sons, músicas, gráficos, como manter um blog para divulgação, etc. Esse tipo de produtor tem de estar imerso na pesquisa sobre o game, as ferramentas que tem a sua disposição, e as relações entre todas as partes que compõem o produto final. Não é uma questão de egocentrismo, de dispensar ajuda de outras pessoas, mas uma escolha por experimentar o processo como um todo. Sob o risco de se perder algo que cada especialista pudesse oferecer, penso ganhar no conjunto e unidade do game, pensado cada vez mais como uma forma de expressão estéica".

quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Novidades...


Algumas novidades:

A primeira é que logo será definida a data de um evento de lançamento oficial do game. A ocasião vai acontecer junto com outros eventos do Coletivo de artistas da Geodésica Cultural Itinerante, muito provável no final de setembro. Quando estiver tudo definido farei a divulgação por aqui também.

A segunda é que, em função disso, atualizei o game para a versão 1.0.2. Essa nova compilação altera muito pouco, apenas uma pequena falha quando o jogador perdia uma vida nos últimos estágios. Antes, quando o game ia começar uma nova tentativa na fase aparecia a mensagem "ready" por alguns segundos. Retirei essa mensagem dos estágios finais assim como havia retirado de todas as demais (é uma opção quando montamos os estágios no ARGS de deixar ligado ou não esta mensagem que prepara o início do estágio).

As novas versões podem ser baixadas na seção de Downloads do blog: Downloads

A terceira é que, sendo esta a versão definitiva do game, que eu não pretendo mais alterar, estou montando uma versão em formato físico, em CD, para ele. Esse CD eu vou vender por preço simbólico no evento de lançamento, ou presentear amigos, etc. Assim que acontecer esse lançamento eu vou disponibilizar uma imagem do cd (ISO), provavelmente no formato do Nero, para quem quiser baixar e gravar em um CD. Nesse momento falta apenas montar um manual de instruções bonitinho, em PDF, para o game.

Aqui vai uma imagem de como já ficou o Menu de instalação que roda com o autorun do Cd (quando você insere o CD no Drive do computador e deixa ele auto-executar)



quarta-feira, 30 de julho de 2014

Screenshots...


A seção de imagens foi atualizada com imagens da versão final do game.

http://zebaldinho.blogspot.com.br/p/imagens.html


Bug Fix...



Game atualizado (Vers 1.0.1) para resolver alguns pequenos Bugs:

- Alguns atores invisíveis das fases finais apareciam como ícones de 8X8 pixels, isso por que eles não tinham gráfico algum. Consertei colocando um gráfico preenchido apenas com a cor de transparência padrão do ARS, RGB 80-80-80)

- A versão fácil, além de Zé Baldinho ter o triplo de vitalidade, agora os inimigos também tem menos vitalidade (morrem mais facilmente). Todos os inimigos comuns tem apenas 1 ponto de vitalidade, e os chefes agora tem em média a metade da vitalidade que eles tem na versão normal.

- O novo arquivo de instalação não inclui mais o arquivo "cabinet.ini". O próprio programa é que vai criar esse arquivo em seu formato padrão, assim se evitam problemas de compatibilidade em computadores com diferentes configurações de vídeo.

- Na pasta em que você instalar o game você também encontra um manual simples em formato de texto, e as imagens de capa e layout para imprimir e gravar o game em um CD, se assim desejar.

Entre na seção de Downloads e baixe a nova versão, 1.0.1.


Antes de instalar esta versão desinstale a versão anterior para não ocupar espaço sem necessidade em seu computador.

sexta-feira, 6 de junho de 2014

Imagem para CD...


Apenas brincando com a imagem da capa para produzir uma imagem para CD. Para aqueles que como eu gostam de gravar seus games em CDS com capinha bonitinha:


segunda-feira, 26 de maio de 2014

Finalmente a Versão 1.0



Depois de 10 meses de trabalho eu lhes apresento a versão final do game As Aventuras de Zé Baldinho. Entre na seção de Downloads e baixe uma das duas versões (uma com a dificuldade normal e outra com o triplo de vitalidade para os jogadores menos experientes).

Downloads



Em breve eu também devo produzir um vídeo para divulgar o game finalizado, assim como atualizar a seção de imagens.

sábado, 24 de maio de 2014

Trilha Sonora original...



Lançada a Trilha Sonora Original do Game As Aventuras de Zé Baldinho. No arquivo do download você encontra os arquivos de áudio em MP3, e as capas do CD para serem impressas. Acesse o link do arquivo na seção de downloads:

http://zebaldinho.blogspot.com.br/p/downloads.html



A versão 1.0 do Game está no forno, dentro de muito pouco tempo estará disponível aqui no site, fiquem antenados ;)

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Quase lá...


O Game das Aventuras de Zé Baldinho está praticamente finalizado. Faltam apenas alguns retoques, testes, finalizar manual de instruções, desenhar uma "capa" para o "CD virtual" do game, preparar a trilha sonora em formato para download, e por ai vai. Em coisa de duas semanas espero publicar o game finalizado, em sua versão 1.0.

Decidi que vou finalizar o game em duas versões: Normal e fácil. A Versão normal tem a dificuldade como do último Beta: zé precisa receber dano 3 vezes para morrer, e eu sei, não é um game fácil. Então, a versão Fácil vai triplicar a vitalidade do herói: será preciso receber 3 danos antes que o medidor de energia desça um ponto, ou seja, serão necessários 9 danos para fazer com que o personagem morra. Aqueles que gostam do desafio de um bom game retrô podem jogar a versão normal, e crianças ou pessoas pouco acostumadas com esse tipo de game podem jogar a versão fácil.




terça-feira, 6 de maio de 2014

Flashback....



Essa coisa de postar os arquivos de "mapas de tiles" dos cenários em que estou trabalhando para finalizar o game me deixou com vontade de postar os dos cenários anteriores. Acho que eles podem servir de exemplo para quem desejar se aventurar a produzir seu game com o ARGS (Arcade Game Studio, de Bruno R. Marcos, www.bruneras.com), programa que estou usando para fazer o game. Os mapas, gráficos, eu faço em programas de edição de imagens. Eles também podem ser produzidos a mão, depois escaneados e finalizados nesses programas.



Mapas de tiles dos cenários dos estágios 1.1, 1.2, e Boss 1







Mapas de tiles dos cenários dos estágios 2.1, 2.2, 2.3, e Boss 2




Mapas de tiles dos cenários do estágio 3.3




Mapas de tiles dos cenários dos estágios 3.2, e 3.3

domingo, 4 de maio de 2014

Apesar dos compromissos...



Apesar dos demais compromissos da vida andei trabalhando nos gráficos dos estágios 5.2 e 5.3 nesses dias... o 5.2 já está montado no game, o 5.3 ainda exige bem mais trabalho criando alguns sprites novos e colocando inimigos diferentes.


Falando em sprites e inimigos (atores no ARGS), estou próximo do limite de atores que o programa aceita. Por sorte (não por planejamento) estou terminando o game e o que resta de atores (uns 30) deve dar pro gasto pra terminar tudo.




Acima um sprite (ator) que complementa o cenário do penúltimo chefe do game. Esse sprite é de apenas uma direção, por isso o nome do arquivo termina em "_1wh18". O "1wh" indica que é sprite de apenas uma direção e na horizontal, e o 18 o número de quadros de animação que tem na imagem. O Cinza (R 80, G 80, B 80) é a cor de transparência do sprite.

sexta-feira, 25 de abril de 2014

W.I.P...



Aqui vai uma breve atualização com o andamento dos trabalhos dos gráficos do Estágio 5.1



Aonde vocês vêem a cor cinza de fundo (RGB 80, 80, 80) é a cor que o programa (ARGS) reconhece como a cor de transparência, ou seja, no lugar do cinza ele deixa aparecer a camada de trás deste gráfico (o que no ARGS é o BG, Back Ground, ou pano de fundo).

terça-feira, 8 de abril de 2014

Vídeo atualizado...


A seção de vídeos foi atualizada com o novo vídeo que coloquei no youtoba:



Mostrando o "game play" do último beta que liberei de As aventuras de Zé Baldinho...

quarta-feira, 2 de abril de 2014

Nova versão, Beta 0.7.0, para download...



 


É isso ai, terminei a 4ª fase do game, composta por 3 estágios distintos e mais uma tela de chefe de fase. Para ver mais imagens entre na seção de imagens, e em Downloads você encontra o link para baixar este Beta. Final de semana vou tentar gravar um vídeo do game e colocar no youtube.

Criada também a seção "História" no Blog, onde vocês encontram um resumo da narrativa do game, em outras palavras, a historinha por trás da jogatina.

segunda-feira, 31 de março de 2014

Boss 4 W.I.P...


Aqui vai uma imagem dos trabalhos em andamento para o chefe da 4ª fase do game. Terminando essa parte é só eu montar a apresentação que introduz ao próximo estágio e logo libero o próximo beta do game, talvez no final de semana que vem.


quarta-feira, 12 de março de 2014

Seções do Blog...


Inauguradas algumas seções novas no Blog, que podem ser encontradas nas abas logo acima:

Downloads: nesta seção você encontra o link para baixar a versão mais recente do game do Zé Baldinho, assim como um arquivo das versões anteriores. Faça o download do arquivo .ZIP em seu computador (é necessário se cadastrar no 4shared, é simples).

Sobre: informações a cerca do que motivou e inspirou a produção deste game.

Imagens: imagens de captura recentes do game em ação.

Personagens: aqui você encontra uma descrição dos personagens, itens, obstáculos e demais elementos que compõem o game das Aventuras de Zé Baldinho.

Vídeos: os vídeos de demonstração do game.

PS: preciso descobrir como mudar a ordem destas seções no Blogger....  resolvido...

terça-feira, 4 de março de 2014

W.I.P 4.3...

Iniciando os trabalhos do estágio 4.3.
Algum trabalho a fazer ainda por aqui: mais um inimigo (Fofouaua) e alguns tiles novos que diferenciem sutilmente este estágio do 4.2, para além da imagem de fundo diferente (ainda pensando sobre tais detalhes)...


sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Progredindo no trabalho com o game. Iníciando o estágio 4.2...


Hoje quero postar alguns desenhos conceituais que fiz enquanto elaborava a narrativa áudio visual interativa (ou game) do Zé Baldinho:


Primeiro desenho conceitual, realizado no segundo semestre do ano de 2012.



Estudos de criação de personagens. A princípio, Zé Baldinho "calçaria" sapatos vermelhos, depois mudei para os chinelos/sandálias, algo mais no estilo do meu amigo Zé.




Acima o mapa da primeira fase, que sofreu algumas alterações na sua edição final.




Aqui alguns desenhos de estudo para produzir os gráficos da primeira fase.



E por fim um desenho conceito para o estágio em que trabalho atualmente.


terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Referências...


Quando comecei a idealizar o game do Zé Baldinho, algumas referências culturais e "gamísticas" foram marcantes.

Em primeiro lugar, todo o contexto do game vem de 2 anos de atuação com o grupo de pesquisa "Arte e vida nos limites da representação", com projetos de pesquisa e extensão na comunidade do Chico mendes, junto com o projeto da Revolução dos Baldinhos. Lá partíamos da ideia de nunca criar representações apenas por criar, que elas não bastassem por si, mas que fossem fruto de ações que interferissem no real daquele contexto. Criamos imagens, mas elas eram consequências de ações, assim como sua formalização posterior gerava outras ações que geravam mais imagens.

Assim, a atividade de construção de hortas verticais com pneus e materiais do lixo se transformaram em um campeonato de "virar pneus (do avesso).

Travar contato com as mulheres da revolução virou a construção compartilhada de um roteiro para um filme de animação, onde os ratos, o antigo problema da comunidade, viravam personagens lúdicos.

Levar as mulheres da revolução até a universidade (UDESC) virou oficinas de produção de esculturas, bonecos de ratos, de argila, moldes de gesso, que por sua vez viraram oficinas para a confecção de vasos e hortas verticais de cerâmica na comunidade.

Instalar as hortas produzidas nas calçadas e pátios de casas na comunidade se transformou em um "Cortejo dos ratos", onde vestidos com fantasias de ratos, com instrumentos, ocorreu um momento mágico de alusão ao flautista de Hamelin, com quase 50 crianças seguindo o cortejo musical e aprendendo sobre as hortas e seus cuidados.

As imagens do cortejo viraram mostra de filmes, assim como uma HQ (história em quadrinhos), lúdica e narrativa, falando sobre a ação de instalar hortas, seus cuidados, e realizada como atividade de autoria compartilhada com os integrantes da revolução, para que sua voz estivesse nos balões de fala dos personagens (E essas atividades foram minha maior contribuição no projeto). Essas HQs foram editadas do forma caseira, e distribuídas em dois momentos seguintes, durante a instalação de mais hortas verticais na comunidade.

Então, esses e mais elementos que fizeram parte da experiência de todos os envolvidos estão na narrativa do Game. No papel de narrador, como sou eu quem esta criando o game, tomo a liberdade de fabular, extrapolar a imaginação, e criar o roteiro do game, além de me utilizar de meus referenciais. Esse repertório "gamístico" que quero explicitar aqui também:

A ideia para o personagem principal, Zé Baldinho, veio das bombonas azuis que recolhem o resíduo orgânico, assim como do personagem Rayman, do game homônimo, com seus braços e pés flutuantes. Este estilo de personagem precede o game, aparecendo em desenhos animados, e sabe-se lá onde antes disso. Eles me lembram também bonecos articulados e manipulados por cordas "invisíveis", do teatro de bonecos. Para quem não conhece, aqui vai um vídeo do game Rayman, originalmente lançado para Atari Jaguar (1995):



Outro game que me inspirou, por seu bom humor, lúdicidade e surrealismo, é o clássico Earthworm Jim, que saiu originalmente para Mega Drive (1994) e logo em seguida para SNES no mesmo ano:





Quando pensei na fase da Kombi do Helton lembrei desta fase do game Battletoads, talvez um dos mais difíceis da história do vídeo game:



Por enquanto é isso, em breve quero postar umas artes conceituais do Zé e demais elementos do game.


domingo, 23 de fevereiro de 2014

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

O último Beta (0.5.2) do Game "As aventuras de Zé Baldinho" pode ser baixado em minha conta no 4shared:


Apenas faça um cadastro gratuito no 4shared que você terá acesso ao arquivo.

Descompacte o arquivo e siga as instruções do arquivo "leia-me.txt".

O jogo (ainda por ser finalizado)

- Introdução: Fazer a Revolução dos Baldinhos não é fácil, por isso nosso herói resolve sair da imaginação e dar uma força para as mulheres da comunidade do Chico mendes. Ande, pule obstáculos, e atire seu soco potente contra as pragas que tiram a qualidade de vida das pessoas na comunidade.

- 1º Estágio: Ande pela comunidade do Chico Mendes coletando cascas de banana, de laranja, e restos de maçã. Acabe com os ratos, baratas e mosquitos que infestam a comunidade e trazem doenças para as crianças. Atravesse duas áreas, entre calçadas, muros, galerias de esgoto, com a ajuda de alguns itens providenciais e das Hortas Verticais feitas com pneus. Ao final, enfrente o "chefe de fase", um cara que se acha muito forte e vive a base de enlatados.

- 2º Estágio: Cada batalha revela um problema maior para nosso herói: além do lixo, alguém anda espalhando poluição de agrotóxicos por ai. Atravesse e suba o morro nas duas primeiras áreas deste estágio, enfrentando ainda urubus e gosmas radioativas. Aproveite e repare nos sambaquis e ossadas de antigas criaturas da ilha. Na terceira área ande pelos telhados das casas da comunidade, seguindo o rastro de gosma radioativa e latões de agrotóxicos que poluem nosso alimento. Cuidado com o chefe desta área, ele pode facilmente acabar com sua saúde.

- 3º Estágio: os agrotóxicos são jogados na comunidade por caminhões das Indústrias POP, então só resta seguir-los até a fonte do problema. Na primeira área ande pelos postes de luz tomando cuidado com os fios desencapados e transformadores explosivos. Na segunda área, aproveite a carona na Kombi de nosso amigo Helton e chegue até a ponte, só cuidado com os obstáculos da estrada. na terceira área, desvie do engarrafamento na ponte. As passarelas para pedestre da ponte estão em péssimo estado, só mesmo com a ajuda das pipas para desce pelos pés da ponte, andar pelas canoas, e chegar ao outro lado, na Ilha. Muito cuidado com os peixes radioativos e inimigos usuais. Ao final, enfrente o Ratungo de praia, que não é um cara mau, ele apenas precisa ser educado.

- Se chegar até o final assista a apresentação das obras de arte referenciadas e utilizadas nos cenários do game.

Por enquanto é disso que se trata, ainda por fazer o quarto estágio, uma aventura no mundo digital e poligonal, o quinto estágio, subindo o prédio das Indstrias POP, e o sexto e derradeiro encontro com o maior inimigo de todos.

Clique em "mais informações" para ver algumas imagens do jogo (spoilers):

O último vídeo que fiz do game rodando:



Este vídeo é da versão Beta 0.5.0

Atualmente o game está na versão Beta 0.5.2, e as alterações relevantes que fiz foram:

1 - Adicionados continues infinitos no Game - agora o jogo não está tão difícil, algo importante já que desejo que crianças também joguem o game.

2 - As pipas, como inimigos, foram substituídos por moscas - quando pensei nas pipas tudo que eu queria eram inimigos voadores para colocar mais obstáculos e deixar a jogabilidade mais complexa. Mas as pipas são brinquedos das crianças, tem seu lado legal e criativo, não era legal ter elas como inimigos. As moscas, por outro lado, estão associadas ao lixo e resíduos orgânicos sem destinação adequada, algo que tem tudo a ver com a proposta do game e da Revolução dos Baldinhos.

Falando nisso, algumas pessoas devem estar se perguntando o que é a tal da Revolução dos Baldinhos. Lá vou eu contar essa história novamente: a alguns anos atrás a comunidade do Chico Mendes, a beira da Via Expressa que liga a ilha á BR 101, vivia uma epidemia de ratos, baratas e moscas. As pessoas jogavam os resíduos orgânicos no lixo, nas calçadas. Os cachorros "vira-latas" rasgavam os sacos na procura de alimento. A noite, os ratos faziam a festa, se proliferando, e espalhando doenças entre as crianças que brincam nestas mesmas calçadas e ruas.

Pensando em uma solução, e com o apoio da CEPAGRO, algumas mulheres da comunidade organizaram a coleta deste resíduo nas casas. As famílias depositavam o resíduo em baldinhos, que eram semanalmente coletados e levados para as leiras de compostagem termofílica. O Projeto cresceu, e os baldinhos foram substituídos por grandes "bombonas" azuis.

É nesse ponto que entramos nós, do Grupo de Pesquisa "Arte e Vida nos Limites da Representação", coordenado pelo Prof. José Luiz Kinceler, da Universidade do Estado de Santa Catarina.

Para mais informações sobre a Revolução dos Baldinhos visite o site da CEPAGRO:
http://cepagroagroecologia.wordpress.com/tag/revolucao-dos-baldinhos/
Bem vindo ao Blog oficial do Game "As aventuras de Zé Baldinho"...

Aqui neste espaço pretendo divulgar o desenvolvimento do Game "As Aventuras de Zé Baldinho", produzido através do engine "Arcade Game Studio" de Bruno R. Marcos.

O enrredo, personagens, gráficos, sons e músicas, são desenvolvidos por mim, Paulo Andrés, a partir das experiências do Grupo de pesquisa "Arte e Vida nos Limites da Representação" em conjunto com a "Revolução dos Baldinhos", projeto social da comunidade do Chico mendes, Florianópolis, SC, Brasil.

Nas próximas postagens vou mostrar mais do game, seu desenvolvimento, e contexto de criação, explicar sobre o que é a Revolução dos Baldinhos e o grupo de pesquisa que é vinculado ao curso de Artes Visuais da UDESC.

Por hora, fiquem com a tela de abertura do game de nosso simpático protagonista:



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